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游戏简介
九州戮神记是一款融合了MMO玩法与丰富剧情的文字修仙游戏,构建了一个媲美小说情节的宏大世界。玩家将突破自身极限,逆天改命,一步步修炼羽化登仙,在揭开身世之谜的同时,决定整个九州的未来走向。

九州戮神记,一款随时可以踏入的未知世界冒险游戏。玩家可以选择多样化的职业,展开畅快淋漓的探索,肆意扫荡全新的地图。面对无穷无尽的危险考验,积极参与其中,拯救世界。丰富的组合玩法能随机触发更强的力量,助你击败所有对手。
战力如何计算?
战力由装备战力、图鉴属性、人物升级及强化装备属性、经脉晋升属性、神器共同组成。所有地图首次进入需要达到推荐战力,第二次进入则无战力要求。
【攻击】【道术】【防御】
防御是游戏第一核心属性,全阶段都应优先积攒最高防御装备,养成防御属性。攻击、魔法、道术是三职业最重要的输出属性,影响普通伤害及部分技能的特殊效果。
【攻速】
减少技能释放间隔,增加普通攻击(包括刺杀、雷电、火符)的速度。每100点攻速减少0.1秒攻击间隔。
【幸运】
每1点幸运增加5%最大伤害几率,超过20点后,每1点幸运额外增加5%最终伤害。
刚进入游戏时,玩家可以选择自己的属性,五行元素的融入算是一个亮点,毕竟很多修仙游戏都会用到这类设定。起初我也期待不同属性会带来玩法上的差异,但玩下去才发现这只是表面功夫,选择之后并没有额外内容出现,也不会对实际玩法产生太多影响,心中难免有些落差,内容深度还有待加强。
再来看游戏画面,刚开始我可能只会觉得它丑,但进入场景后,一种难以形容的怪异感盖过了单纯的丑。与其说是质量不足,不如说是审美有缺陷。首先,Q版风格没有展现出应有的可爱感,反而以古早画风为主,不符合现代审美。其次,角色动作僵硬,甚至有些像僵尸一样让人难以理解,再加上不考虑内容和质量的色彩搭配,这些都暴露出审美上的不足。当然,帧率等方面的问题也意味着它的质量存在较大缺陷。
在架空的大观世界中,玩家代入主角,沉浸式地体验故事
全自动寻路,躺着也能帮你打完所有BOSS
多种职业任玩家选择,体验全职业特点
PK打BOSS,是兄弟就来砍一刀
游戏截图
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