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城堡传说 0.3.7

城堡传说 0.3.7

类型:角色扮演 适合系统:苹果安卓

大小:80518B 更新时间:2026-07-28 19:21:37

推荐指数:

游戏简介

城堡传说大乱斗最新版是一款以自走棋为核心的策略战斗小游戏,游戏里设计了战士、法师、牧师、骑士、射手、刺客、术士、剑士这八种截然不同的职业,大大提升了游戏的可玩性和兵种搭配的灵活性,玩家可以根据自己的思路随意组合阵容。

城堡传说

城堡传说大乱斗手游亮点

极具创新的战斗模式

采用10对10的棋盘对战,玩家需要靠战前的阵容搭配和战斗中的技能选择来赢得胜利。和普通卡牌游戏点图标放技能不同,大乱斗里每次释放技能都要根据当前战局做出合理判断,才能获得最大收益。你会惊喜地发现,自己其实在下棋……游戏支持玩家实时对战。

令人惊叹的策略搭配

游戏包含战士、法师、牧师、骑士、射手、刺客、术士、剑士八种职业,每种职业都有独立的技能体系。所有佣兵还分属不同的种族,目前有人类、野兽、精灵、逝者、天使、恶魔等十多个种族。不同职业和种族之间拥有各自独特的羁绊能力。

所有佣兵都能正常获取

保证没有十连抽这种坑爹的设定,所有顶级佣兵都可以通过游戏获得。如果有哪个佣兵你想要却拿不到,欢迎寄刀片给我们。

城堡传说大乱斗游戏亮点

组建最强的英雄阵容,争取最大收益,不断升级英雄的等级和技能属性。

自走棋模式完全免费,只考验玩家的智慧和运气,没有任何额外要求。

提升角色的星阶和等级可以增加战斗力,但在自走棋模式中不会影响属性,追求绝对的公平。

游戏攻略

先快速完成佣兵之旅的新手教学,然后在冒险模式里推主线关卡。打通第十关可以获得传奇品质的佣兵“露西亚”。

用露西亚替换野猪,可以轻松推到第二章的第十五关。这一关有三个骑士,比较难啃,建议用经验书提升主力佣兵的等级,再根据提示的掉落刷一下装备。

把前排分散站位,避免被半人马践踏到,十二三级左右就能过。继续往下推,可能会卡在第十九关,这关确实有点难度,但喜欢挑战的话,

十四级上四个人就能过,站位可以参考下面的图:

如果不想极限挑战,完全可以先刷到十五级,上五个人就不难了。

接下来是Boss关卡,红莲。建议去酒馆招募一个战士,民兵战士最合适。

按这个位置站位,保护好露西亚,十六级就有机会过关。如果还是觉得难,就再刷几级,反正第一天肯定能过。

前期战斗攻略:民兵剑士和露西亚必须上,这样能组成双剑士羁绊,降低对方防御,民兵剑士还提供切割技能,加上露西亚自己的切割和剑圣斩,

一回合能打三次,配合露西亚的执着(对同一目标伤害不断叠加),输出相当爆炸。

如果首充了,就能获得一个非常强力的剑系佣兵折翼剑士,这是目前唯一的远程剑系佣兵,非常强势,完全可以作为露西亚之外第二个重点培养对象。

战斗时用技能的技巧:尽量把技能留给露西亚,优先用野猪的暴怒,然后是切割,等伤害起来再丢剑圣斩。

如果想打持久战,可以留一回合技能牌,先等吸血上buff再用。露西亚打不到人的时候,别死等,看看情况,完全可以给折翼剑士或民兵剑士用,

因为技能都有冷却,像切割这种短cd技能,如果能量够却一直捏在手里,反而会损失不少输出。

另外,野猪的概率击退触发的撞击扣血,输出也很可观,具体要看目标后面有没有空格。

过了二十关,可以去挑战教学关卡,教学关卡和属性无关,全看技巧,这个下次再整理一个攻略帖子。

如果过了第一关,前期目标会送三个射手(民兵射手、精灵弓箭手、蜘蛛女王),这样手上至少有八个佣兵,这时候推荐的阵容是:

五人口推荐阵容(首充):露西亚加折翼剑士加民兵剑士加蜘蛛女王加小树人。

如果在酒馆招募到了民兵战士,就替换小树人:露西亚加折翼剑士加民兵剑士加蜘蛛女王加民兵战士。

零氪玩家:露西亚加民兵剑士加蜘蛛女王加小树人加精灵弓箭手。

然后可以打一把佣兵之旅(简单),尝试解锁初期佣兵的宿命。

佣兵宿命:宿命是佣兵的固定加成属性,只要满足条件通关对应的佣兵之旅就能解锁,永久获得属性。宿命不需要相关佣兵一起上阵,也不需要所有佣兵都获得。

比如“民兵三杰”宿命的解锁,只需要在佣兵之旅(简单)最后一关通关时,阵容里有民兵战士、民兵剑士和民兵射手就行。

佣兵之旅:最笨的办法是尽量找一个白色或绿色品质的佣兵,强行升到三星(比如树人、民兵战士)。第十关的Boss折翼剑士,飞羽是百分百触发的群攻魔法伤害,

给血量最多的佣兵穿魔抗衣服。然后根据羁绊关系,找一个输出点,佣兵之旅输出点不需要太多,一般一个主输出配上装备就够了。

还不熟悉的情况下,不建议升人口,简单难度很容易过关,就算输两三场也不会死,所以先熟悉一下比较合适。

钻石性价比:限购礼包里的每日礼包性价比最高,能获得体力,一天只要两百钻石就能买完。每日任务给一百钻石,广告五十钻石,勇者副本四十钻石,月卡一百钻石,

佣兵之旅也有概率出钻石,所以肯定够用,多余的钻石可以攒下来买别的。

无尽模式:佣兵之旅只要通关一次就会开启指定难度的无尽模式,每周只有一次挑战机会,会掉落大量高品质的佣兵契约。建议先多玩几局普通模式,

熟悉大部分佣兵后再去尝试。无尽模式要过关,一定要过渡到好一点的终极阵容,至少找一个蓝色品质以上的当主输出。

永恒之城:这个玩法主要是刷羁绊升级材料,五人一组可以分三组。一定要记住尽可能多过一些关卡,不是越往下一层越好,

要尽量把当前能打的关卡都过了,因为圣水是固定的。圣水可以解锁最后面的两个科技,

羁绊之树和女神雕像都是根据每过一关来结算,到后期三个格子都开启,奖励相当可观。注意每周一次,建议在每周最后两天去打。

城堡传说大乱斗手游特色

闯关任务挑战,各种稀有英雄角色都可以免费获取,不需要氪金爆肝就能畅玩。

棋盘对决,和自走棋玩法有些相似,但又有自己的特点,创意策略战斗玩法。

八种不同职业,超多种族羁绊,个性英雄角色,无限可能性,让游戏玩法千变万化。

编辑点评

《城堡传说大冒险》游戏并不像其他评论说的那样只是一个单纯的放置卡牌游戏,个人感觉把它归为创新版的自走棋类游戏更合适。游戏体验出乎意料地不错,我也能看出游戏的创新性设定,也被一些小细节吸引。整体体验尚可。

自走棋加卡牌策略游戏,玩法上的创新难能可贵

游戏采用了一种很独特的玩法,是多种类型游戏的融合,效果出奇地好。入场前布阵,英雄通过其他途径获得、升级、培养,看起来就是普通的放置卡牌套路;卡牌还分职业、种族等,达到一定上阵数量会有团队特效,这又像自走棋。但战斗系统却不是简单的回合制自动战斗;玩家每回合都会获得卡牌和点数,点数随回合增加而增加。用点数可以打出卡牌,防御、进攻、吸血、净化……战场前拼杀的是你的士兵,而你就是决定战术的指挥官。战斗过程更像自走棋而不是放置卡牌,英雄会四处移动,刺客职业甚至还会闪现切后排,一招一式有来有回。游戏吸收了自走棋的玩法特色,具备一定的战略性,又有机融合了卡牌类型,让玩家不再只能眼睁睁看着英雄自己战斗,而是可以用手中的卡牌亲手带领英雄走向胜利,玩家的参与感大大提升。我认为这是自走棋和卡牌玩法一次有效的结合与进步。虽然不是完全从零开始的创新,但即使是这样,也非常值得肯定和赞赏。

英雄的获得与升级也有浓浓的自走棋味道。游戏中获得英雄的地方叫“酒馆”,让人难免联想到炉石传说的酒馆战旗。酒馆每天可以免费刷新一次,每次刷新出五个英雄可以购买,重点是购买只需要金币。每天免费刷新一次!这种付费方式让人耳目一新:花钱买的不是英雄,而是刷新次数,保底也是按刷新次数计算,而且比较容易达到。这样的付费方式让人感觉良好,主要原因是可购买数目是五次,刷新是一次,这样的差距会让玩家感觉自己以少量付费(购买刷新次数)获得了更多机会(刷出高品质英雄)和购买次数(可以买五个角色),主观上感觉是少量付费得到成倍回报,付费热情也会变高。第一次见到这样的付费模式,其他游戏比如付费十元抽十次甚至一次,好像是一比一;在这个游戏里是五比一,超值有没有。

游戏模式多样化,付费内容良心,细节特色与众不同

游戏内部除了最基本的“冒险模式”,即上述的创新玩法,还有正常的自走棋玩法、使用全部英雄“一站到底”的无尽闯关翻格子模式、非实时的PVP天梯竞技场等。多种多样的游戏模式增加了可玩性,可以连续玩很久也不会感到厌烦。

游戏的付费货币“钻石”可以通过很多活动免费获得,而且能用到的地方实在太少,能买的礼包就那么几个,集市里钻石购买的东西也不贵,游戏过程中也没有多少诱导付费的内容,感觉良好。

另外,特别要提的是游戏几个吸引我的细节。游戏初始引导非常详细,地图很有细节,可可爱爱,甚至新手地图里都有隐藏的支线任务;鞋子踩在草地上还会有沙沙的声音。在主城里左右变换区域时,不同于一般游戏的平移,它采用圆弧形移动的方式,左右两边缓缓滑出展开,就像用望远镜转头看的感觉,体验感极佳。点击交互按钮时的音效像打开抽屉或木屐碰到地面的声音,浑厚又带点清脆,有种古色古香的韵味,真像一次古大陆的冒险。

培养周期较长,建模有待优化

游戏英雄数量多,每个英雄除了等级,还有佣兵卡、装备、天赋等属性需要培养,一个英雄想要培养完成需要非常长的时间和资源投入,或许这也是游戏延长玩家游戏时间的方式之一。唯一让我不太满意的是,游戏人物的建模不够精细,人物的脸部有些怪异(尤其是低品质的英雄)。而且战斗中的打击音效比较差,不但不合时宜还非常大声,没什么打击感,甚至有些吵闹,影响游戏体验。其他战斗中的细节体验也不是很完美,希望在本身很好的创新玩法基础上,进一步优化美工等辅助性细节,这样才能把游戏的优点发挥得淋漓尽致。除此之外,还有一点小建议:游戏名字有点长,看不出什么特色和内容,还有改进空间;游戏没什么宣传,加大一下宣传力度,我觉得会有不错的反响。

综合体验四星:游戏出乎意料地不错,值得体验。

游戏截图

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